Programmation orientée objet et réseau


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Description du projet

 

But du projet
  • Apprendre les bases de la programmation orientée objet de manière ludique par la réalisation de petits jeux vidéo graphique.
Compétences mises en oeuvre
  • Concept orienté objet
  • Langage JAVA
Niveau
  • Connaitre la programmation structurée
Durée
  • Progression sur toute l’année
Apprentissage
  • Les concepts objets (classes, l’héritage, encapsulation, etc.)
  • Interface graphique (swing AWT)
  • Programmation réseau (TCP/IP)
Options d’évolution
  • Introduction à la programmation de graphismes 3D
Résultats attendus
  • Réalisation de petits jeux en mode graphiques, puis de jeux multi-joueurs en réseau.

Avancée du projet

Commencement début septembre 2015.