
Description du projet
But du projet |
- Obtenir une initiation aux concepts d’intelligence artificielle
- Développer des IA capables de se confronter les unes aux autres sur un thème donné (jeux, énigmes, …)
|
Compétences mises en oeuvre |
- Algorithmique adaptée au niveau du développeur
- Langage interprété Python
|
Niveau |
|
Durée |
- Progression sur toute l’année
|
Apprentissage |
- Concepts liés à l’intelligence artificielle (automates, réseaux multi-agents, réseaux neuronaux, …)
- Prise de connaissances de problèmes complexes résolus par l’intelligence artificielle (Problème des « Boids », recherche de chemins, colonies de fourmis, …)
|
Options d’évolution |
- Etude de langages de programmation plus proches d’une logique d’intelligence artificielle (LISP, Prolog, …)
|
Résultats attendus |
- Réalisation de scripts simulant les choix d’un joueur selon plusieurs problèmes (mathématiques, jeux simples type jeu du serpent)
- Simulation d’affrontements entre plusieurs intelligences artificielles, classement des vainqueurs
|
Avancée du projet
Commencement début septembre 2015.